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[정보처리기사] 디자인 패턴의 3가지 종류와 그에 속하는 하위 패턴

디자인 패턴에는 3가지 종류가 있습니다. 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴 물론 프로그래밍을 하면, 자주 쓰는 패턴만 사용하지만 그래도 어떤 종류가 있는 지 알면 좋을 것 같습니다~ ㅁ 생성패턴의 종류 추상 팩토리 (Abstract Factory) 빌더 (Builder) 팩토리 메소드 (Factory Method) 프로토타입 (Prototype) 싱글톤 (Singleton) ㅁ 구조 패턴의 종류 어댑터 (Adapter) 브릿지 (Bridge) 컴포지트 (Composite) 데코레이터 (Decorator) 퍼씨드 (Facade) 플라이웨이트 (Flyweight) 프록시 (Proxy) ㅁ 행위 패턴 책임 연쇄 (Chain of Responsibility) 커맨드 (Command) 인터프리터 (Interpr..

Anything 2021.09.27

[유니티/Unity][포스트 프로세싱/Post Processing] 포스트 프로세싱 설치 방법

후처리라고 불리는 포스트 프로세싱은 프로젝트의 폴리싱 작업(광내기)에 속합니다. 포스트 프로세싱을 사용하면 콘텐츠를 보다 이쁘게 만들 수 있습니다~!! 먼저 포스트 프로세싱 설치 방법은 아주 간단하답니다. Unity Package Manager에서 다운 받으면 끝! 포스트 프로세싱은 기본 Standard와 URP 둘 다 사용 가능합니다. 먼저 Package Manager을 킵니다. Package 타입을 Unity Registry로 설정 포스트 프로세싱을 찾아서 설치합니다. 설치 완료~

[유니티/Unity] 2D Game에서 사용하는 Sprite Animation 만들기

일반적으로 2D 게임 제작시 도트 이미지를 애니메이션으로 만들어 사용합니다. 2D Sprite Animation은 유니티 내에서 이미지만 있으면 간단하게 2D 애니메이션을 만들 수 있기 떄문에, 활용도가 높습니다. 사용하실 유니티에 임포트해주시고, 이미지를 클릭하시면 이미지 셋팅이 나옵니다. 아래와 같이 4장의 도트 이펙트를 사용할 예정일 때 만드는 방법은 간단합니다. 원하는 이미지들을 한번에 드래그해서 넣으시면 자동으로 애니메이션을 만듭니다. 원하는 이름을 설정해주시고 Save하면 아래와 같이 생성된 애니메이션 클립을 확인할 수 있습니다.

유니티 (= Unity) 2021.09.27

[유니티/Unity] 무료 Character, Animation 사이트인 Mixamo 설정 방법

무료로 Character나 Animation을 받을 수 있는 사이트입니다. → 관련링크 : https://www.mixamo.com/#/ Mixamo www.mixamo.com 먼저 마음에 드는 애니메이션을 찾습니다. 그리고 리깅이 되어있는 캐릭터를 업로드합니다. 그러면 아래와 같이 업로드한 캐릭터가 해당 애니메이션에 작동되는 지 확인할 수 있습니다. 작동되는 것을 확인했다면 다운로드 버튼을 누릅니다. 유니티에서 사용 예정이기 때문에 FBX for Unity로 다운받습니다. 다운받은 것을 더블클릭하여 유니티에 임포트해주시고, 파일을 확인합니다. 제일 상위에 있는 파일을 눌러 셋팅창을 확인합니다. 탭 중에 Rig을 누른 후 애니메이션 타입을 Humanoid로 변경하고 Apply합니다. - Humanoid ..

유니티 (= Unity) 2021.09.27

[유니티/Unity][시네머신/CineMachine] 카메라 시네머신을 활용한 Object Track 제작 및 사용법

시네머신에는 Dolly Camera라는 것이 있습니다. 이 기능은 영화를 찍을 때 영화 감독이 레일 위에서 쫓아가면서 찍는 기능과 비슷합니다. 원래는 카메라가 타고 이동하는 트랙이지만 여기에 오브젝트를 태워 트랙을 따라 이동시키는 방법으로 활용할 수 있습니다. 빈게임오브젝트를 생성한 후 CineMachinePath 컴포넌트를 추가합니다. 추가한 CineMachinePath에서 Path Details를 누르면, 원하는 만큼 트랙을 추가하고 수정할 수 있습니다. 트랙의 번호를 누르시면 트랙의 3가지 Transform을 변경할 수 있습니다. 그리고 Roll 값을 변경하여 트랙에 회전을 줄 수 있습니다. 트랙 자체 위치 트랙 목적지의 위치 트랙의 선형 이어지지 않은 트랙을 만들 수 있으며 Looped를 클릭하면..

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