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[유니티/Unity][시네머신/CineMachine] 다중 카메라 사용법

둘 이상의 카메라를 사용하고 전환하는 간단한 기능을 사용할 예정입니다. 사용할 ClearShot 기능은 타겟으로 잡은 오브젝트가 안 보일 경우 다른 카메라로 전환됩니다. 이번에는 간단히 카메라 전환의 기능만 사용하기 위해 카메라의 우선순위 (= Priority)만 수정하여 간단하게 전환했습니다. ClearShot 오브젝트의 자식으로 있는 Virtual Camera을 복사하여 원하는 곳에 배치합니다.(2가지 시점을 할 예정이라 2개의 Virtual Camera를 배치) ClearShot으로 시점 변화시키는 방법은 여러가지가 있지만 이번에는 간단하게 전환만 할 예정이라, 우선순위 값을 변경하여 시점을 변경하겠습니다. 그리고 카메라 전환을 부드럽게 전환하기 위해 Blend를 1.5 넣습니다. 간단한 기능 스크..

[유니티/Unity] 2D UI가 3D 오브젝트에 파묻힐 때 해결방법

간단하게는 Rendering Mode 변경으로 해결 가능하고, 좀 더 디테일하게 변경할 때는 Render Queue를 변경하여야 합니다. 3D 오브젝트에 2D Text나 Image가 파묻히는 경우 오브젝트의 Rendering Mode를 변경!! Rendering Mode를 Transparent(투명한) 모드로 변경하면 오브젝트가 투명화되어 파묻힌 2D UI도 보이게 됩니다. 레드는 Transparent, 다른 하나는 기본 설정인 Opaque(기본형)로 설정해보고 비교해보면 출력 결과 이렇게 빨강색 큐브에서만 파묻힌 텍스트가 뚫고 보여지게 됩니다.

유니티 (= Unity) 2021.09.26

[유니티/Unity] [AR 파운데이션/ARFoundation][XR 인터렉션 툴킷/XR Interaction ToolKit] 선택, 이동, 회전, 크기

이번에는 여러 컴포넌트를 추가하여 간단하게 기능을 넣어보겠습니다. 이렇게 설정하시면 지면인식 -> 지면을 터치하여 오브젝트 생성 -> 생성한 오브젝트를 터치하면 '선택' -> 선택된 오브젝트를 드래그하면 '이동' -> 선택된 오브젝트를 집게 손가락으로 키우거나 줄이면 '스케일' -> 선택된 오브젝트를 집게 손가락으로 돌리면 '회전' 기능이 작동합니다!!

[유니티/Unity] [AR 파운데이션/ARFoundation][XR 인터렉션 툴킷/XR Interaction ToolKit] 설치 방법

안녕하세요~ 유니티에서는 보다 간편하게 AR 또는 VR을 구현하도록 XR Interaction ToolKit이라는 패키지가 존재합니다. 예전 포스팅을 보면 AR Foundation의 기능을 활용하여 오브젝트를 생성 및 배치하고 했는데, 이런 기능을 보다 간편하게 구현 가능하도록 도와주는 패키지입니다. (현재 프리뷰 기능이니 백업도 해두시고, 사용하실 떄 인지해주세요!!) 먼저 설치 방법을 공유드리겠습니다.

[유니티/Unity][AR 파운데이션/AR Foundation] AR Raycast로 관련 정보를 가져오기

안녕하세요~ AR Foundation에서 지면인식, 벽면인식, 포인트 클라우드~ 얼굴인식 등 여러 종류의 정보를 트래킹하여 가져와야 하는 경우가 있는데 오늘은 그것에 대해 알아볼 예정입니다. 아직 기능 확인하는 단계라서 정리를 제대로 못했네요😂😂 이렇게 코드를 영어처럼 번역해서 생각하시면 편하답니다~ ㅁ 노션 주소 https://13-32.notion.site/AR-Raycast-7bff850aa82544148e06849e775249eb

[유니티/Unity][AR 파운데이션/AR Foundation] Asset ARFoundation Remote 설치 순서 및 사용 방법!

해당 에셋은 제가 에셋을 만들거나 홍보하기 위한 것이 아니라 작업 효율을 위해 한번 공유드리는 것이니 편하게 보셔도 됩니다! AR 개발 작업을 할 때 힘든 점은 뭘까요? AR 프로젝트를 진행하게 되면 가장 큰 문제가 해당 디바이스의 카메라를 써야한다는 것인데요. 모바일 기반 AR을 사용할 때는 모바일에 빌드를 해서 확인해야 합니다ㅠㅠㅠ 물론 뷰포리아는 캠을 연결해서 에디터상에서 확인할 수 있는 방법이 있어 편리하지만 상업적으로 사용할 경우 뷰포리아의 마커 인식당 가격이 비싸기 때문에 AR Foundation을 사용하는 경우도 있습니다. 그런데 AR Foundation은 캠을 지원하지 않습니다!!😭😭😭 프로젝트를 진행하면 정말 수도 없이 빌드를 해서 테스트를 진행해야 하는데(특히나 IOS의 경우는 XCod..

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