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    [정보처리기사] 디자인 패턴의 3가지 종류와 그에 속하는 하위 패턴

    디자인 패턴에는 3가지 종류가 있습니다. 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴 물론 프로그래밍을 하면, 자주 쓰는 패턴만 사용하지만 그래도 어떤 종류가 있는 지 알면 좋을 것 같습니다~ ㅁ 생성패턴의 종류 추상 팩토리 (Abstract Factory) 빌더 (Builder) 팩토리 메소드 (Factory Method) 프로토타입 (Prototype) 싱글톤 (Singleton) ㅁ 구조 패턴의 종류 어댑터 (Adapter) 브릿지 (Bridge) 컴포지트 (Composite) 데코레이터 (Decorator) 퍼씨드 (Facade) 플라이웨이트 (Flyweight) 프록시 (Proxy) ㅁ 행위 패턴 책임 연쇄 (Chain of Responsibility) 커맨드 (Command) 인터프리터 (Interpr..

    [지탱하는 기술 시리즈] 용어 정리

    [온라인 게임을 지탱하는 기술]에 나오는 용어를 정리하는 포스팅 ROG : Remote Procedure Call(?) - 원격 절차 호출, 다른 컴퓨터의 함수 등을 불러오는 것. (ex. 클라이언트로부터 서버로 명령하여 그 결과를 받아올 경우) TCP : Transfer Control Protocol - 데이터 전송을 위한 통신 규격, 필요에 따라 IP 패킷을 재전송하여 큰 데이터를 보내는 것이 가능하다. 대량의 메모리 필요. IP : Internet Protocol Persistent : 영속성 - 게임 데이터에서의 영속성은 게임 플레이에 필요한 시간의 길이다.(= 게임 진행에 필요한 길이) Cache - 데이터를 고속으로 꺼내오기 위해 일시적으로 다른 장소에 보존해 두는 것. (ex. 디스크 엑세스..