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시네머신 (= CineMachine) 3

[유니티/Unity][시네머신/CineMachine] 카메라 시네머신을 활용한 Object Track 제작 및 사용법

시네머신에는 Dolly Camera라는 것이 있습니다. 이 기능은 영화를 찍을 때 영화 감독이 레일 위에서 쫓아가면서 찍는 기능과 비슷합니다. 원래는 카메라가 타고 이동하는 트랙이지만 여기에 오브젝트를 태워 트랙을 따라 이동시키는 방법으로 활용할 수 있습니다. 빈게임오브젝트를 생성한 후 CineMachinePath 컴포넌트를 추가합니다. 추가한 CineMachinePath에서 Path Details를 누르면, 원하는 만큼 트랙을 추가하고 수정할 수 있습니다. 트랙의 번호를 누르시면 트랙의 3가지 Transform을 변경할 수 있습니다. 그리고 Roll 값을 변경하여 트랙에 회전을 줄 수 있습니다. 트랙 자체 위치 트랙 목적지의 위치 트랙의 선형 이어지지 않은 트랙을 만들 수 있으며 Looped를 클릭하면..

[유니티/Unity][시네머신/CineMachine] 다중 카메라 사용법

둘 이상의 카메라를 사용하고 전환하는 간단한 기능을 사용할 예정입니다. 사용할 ClearShot 기능은 타겟으로 잡은 오브젝트가 안 보일 경우 다른 카메라로 전환됩니다. 이번에는 간단히 카메라 전환의 기능만 사용하기 위해 카메라의 우선순위 (= Priority)만 수정하여 간단하게 전환했습니다. ClearShot 오브젝트의 자식으로 있는 Virtual Camera을 복사하여 원하는 곳에 배치합니다.(2가지 시점을 할 예정이라 2개의 Virtual Camera를 배치) ClearShot으로 시점 변화시키는 방법은 여러가지가 있지만 이번에는 간단하게 전환만 할 예정이라, 우선순위 값을 변경하여 시점을 변경하겠습니다. 그리고 카메라 전환을 부드럽게 전환하기 위해 Blend를 1.5 넣습니다. 간단한 기능 스크..

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